梁其伟手里攥着那个磨得发亮的PS2手柄,指头在按键上来回摩挲。
这玩意儿比他工作室里那些最新款的主机都老,可他就是舍不得扔。
"做游戏这事儿,真不是越大越好。"他咧嘴一笑,眼角挤出几道褶子,"你看现在满大街都在喊3A,搞得跟菜市场吆喝大白菜似的。"
灵游坊的办公室里堆满了各种游戏设备,从最新款的PS5到二十年前的老古董应有尽有。梁其伟的工位上还摆着个《合金装备》的限定版手办,塑料壳都泛黄了。这哥们做手游起家,当年那款《影之刃》在手机圈里也算是个角儿。可玩过的人都知道,手机屏幕再大也装不下他脑子里那个"影境"世界。
"做手游赚钱吗?那必须的。"梁其伟往后一仰,办公椅发出不堪重负的吱呀声,"可每次看到玩家反馈说'剧情太短''打斗不够爽',我这心里就跟猫抓似的。"他比划着手机屏幕的大小,"就这么大点儿地方,能折腾出什么花样来?"
转机出现在那个燥热的夏夜。《黑神话悟空》的预告片像颗炸弹似的把游戏圈炸开了锅。梁其伟记得特别清楚,那天晚上工作群里消息刷得飞快,有个策划发了张熊猫头表情包,配文是"咱还做吗?"。他当时就回了个"做!为啥不做?",顺手还发了个二百块钱的红包。
现在市面上到处都在嚷嚷要做国产3A,梁其伟觉得这事儿挺有意思。"你去大街上随便抓个玩家问问,看有几个能分清楚Xbox手柄上那四个键是干嘛的。"他掰着手指头数,"X是确认,Y是返回,A是跳跃,B是...哎呦我去,我自己都说串了。"
他特别怀念PS1那个年代的游戏。《最终幻想7》才多大容量?现在随便一个手游安装包都比它大。可人家那剧情,那战斗系统,玩过的人到现在都忘不了。"为啥?因为做游戏的人自己就是玩家。"梁其伟从抽屉里掏出盒烟,想了想又塞回去,"现在有些游戏,地图大得能跑马拉松,任务多得像加班,玩着玩着就犯困,这不上赶着找罪受吗?"
《影之刃零》的研发会上,梁其伟把话说得很直白:"咱们不做那种注水猪肉式的开放世界。"他拿《艾尔登法环》举例子,那游戏地图是不小,可每块地方都有料,走着走着就能遇见惊喜。"玩家时间多金贵啊,咱可不能学那些罐头游戏,看着挺大一盒,打开全是汤汤水水。"
国内游戏圈现在有个怪现象,动不动就要跟《战神》《GTA》比划比划。梁其伟觉得这事儿挺逗:"人家那是几十年攒下来的家底,咱一上来就要跟人掰手腕?"他更欣赏《哈迪斯》那种游戏,体量不大,但是招招见血,玩起来那叫一个痛快。
测试版出来后,有个新来的策划小心翼翼地问要不要加点支线任务丰富内容。梁其伟当时就乐了:"加啥加?你当是煮火锅呢,啥料都往里扔?"他坚持游戏要做就做精,动作系统打磨了又打磨,剧情改了又改。"要是玩家玩到一半觉得无聊,随时欢迎来骂我。"这话他说得特别坦然。
最近总有人问他怎么看国产3A的未来。梁其伟的答案从来不变:"好游戏不分大小,关键看有没有魂儿。"他指了指胸口,"这儿得热乎,手得稳,光想着大没用。"说着又摸出那个PS2手柄,在手里掂了掂,"你们说这玩意儿过时了?可它做的游戏,现在照样有人玩得津津有味。"
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